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Cet été pendant 15 jours, j'ai enseigné au camps d'été du Lycée français de Séoul. La classe était composée d'enfants de 7 à 10 ans, il y avait des faux et des vrais débutants.
Le matin ils avaient classe de français et l'après-midi c'était activité artistique ou sportive.
Vous trouverez ici mon programme pour ces 15 jours.
Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi 9-10H Rituel:
- Météo avec la roue du temps
- Comment tu t'appelles? Question et réponse, par le professeur répétée par les élèves. Puis le professeur pose la question à chaque élève qui répond. L'élève est aidé par le professeur pour répondre.
- Flashcards: les couleurs + Le vocabulaire des pirates
Constitution de groupes: mélange les âges, les niveaux, les genres
Rituel:
- Météo
- Chiffres: Flashcards des chiffres de 0 à 10
- On compte ensemble de 0 à 10
-Jeu: le jeu de "007" jeu coréen adapté. Chaque élève dit un chiffre à la suite de 0 à 10, celui qui dit 4 ou 7 est éliminé.
- Je demande l'âge, l'élève me répond. Le professeur aide à formuler la réponse.
- Je demande "Comment tu t'appelles?" au premier élève qui me répond, puis l'élève demande à son voisin qui répond et ainsi de suite.
- Flashcards: les chiffres, les couleurs, les pirates
- Jeu: jeu de la bombe: les élèves forment une ronde, un élève est au centre et compte de 0 à 10, pendant ce temps là les élèves doivent se faire une passe avec un ballon ou une boule de papier. L'élève au centre s'arrête de compter lorsqu'il le souhaite. La personne qui a la balle lorsque le compte s'arrête est éliminé.
A chaque jeu, je marque l'équipe gagnante au tableau.
Rituel:
- Météo
- questions aux élèves: Comment tu t'appelles? Tu as quel âge?
- Les élèves doivent ensuite se poser les questions entre eux les uns après les autres.
- Jeu de révision: OO7+ la bombe
-Flashcards verbes d'actions du 1 er groupe
-Jeu: Jeu de mime, un élève vient, regarde la carte et imite l'action. Les élèves doivent deviner. Chaque bonne réponse est inscrite dans le tableau du groupe.
-Jeu: les élèves sont en rang devant moi. Chacun à leur tour passent et doivent lire le verbe d'action (jamais le même). Ils repassent une deuxième fois et doivent lire et ensuite mimer l'action. Ils passent une troisième fois, cette fois ils n'ont plus l'image, ils doivent lire et imiter l'action.
Quatrième passage, l'élève regarde la carte sans le dessin, et imite l'action. L'élève dans le rang derrière lui doit deviner l'action et la dire.
Rituel +
Jeu: imitation + Jacques à dit
- Flashcards vêtements
- Question: Qu'est-ce que tu portes? Les élèves répondent un par un avec l'aide du professeur, puis se posent les questions entre eux.
Rituel+
- les questions: Comment il/elle s'appelle?
Il/ elle a quel âge?
Le professeur demande et l'élève voisin doit répondre. Au deuxième passage, le premier élève pose les questions et le voisin répond.
-Jeu: imitation
-Flashcards: vêtements, pirates, chiffres, actions
10h-11H Prénom:
- Création du chapeau pirate: chaque équipe choisie un symbole de piraterie qu'il devra coller sur son chapeau. Ils écrivent leur prénom sur le chapeau.
- Création du drapeau de pirate: Chaque groupe crée son drapeau pirate. Chaque équipe imagine un nom d'équipe qui sera écrit sur le drapeau.
Chiffres:
- On fait des mots croisés avec les chiffres
- Jeu la bataille navale! manche 1.
Le cadrillage du jeu : en horizontale les couleurs et en verticale les chiffres de 0 à 10.
Deux équipes s'affrontent ensemble
Exercices:
- Jeu: Jacques a dit: d'abord avec la maitresse puis les élèves remplacent la maitresse.
- Jeu: bataille navale, on révise les chiffres.
- Leçon: conjuguer les verbes du 1 er groupe au présent de la 1 ère personne à la 3 ème personne du singulier.
- Dessiner son pirate: pour les aider je leur donne des personnages et différents vêtements à découper et coller pour qu'ils imaginent leur personnage.
- Au tableau: Chacun passe, présente son pirate. "il porte..." " Elle porte..."
- Jeu: Qui est-ce
On affiche tous les pirates au tableau. Je décris les vêtements du pirate, les élèves doivent trouver le prénom du pirate que je suis en train de décrire.
Les élèves remplacent ensuite le professeur.
-Jeu: Qui est le pirate recherché? J'affiche au tableau les différentes affiches de pirates recherchés. Cette fois les élèves jouent seuls, un décrit le pirate et les autres doivent trouver.
- Exercices: exercices sur les verbes "er" au présent
- Exercices: les vêtements utilisation de la ressource d'ISL collectives sur les vêtements pirates
11H-12H Exercices:
- Lorsque j'appelle le prénom ou le nom de l'équipe, les peronnes concernées doivent se lever. "Il(elle) s'appelle....., il se lève"
- Mémory pirate: j'ai fabriqué un memory pirate, (pirate barbe bleue, pirate babrbe verte...), ils doivent retrouver les deux même pirates et dire la couleur pour remporter les cartes
- Coloriage magique sur les couleurs
- En fin de séance, dessin animé: la famille pirate
- Jeu: bataille navale: Deuxième manche pour connaître le gagnant et le trio de tête.
A chaque jeu, je marque l'équipe gagnante au tableau.
- Fin de séance: Jeu chiffre sur l'application IPAD.
On compte ensemble les points remportés par chaque équipe aujourd'hui. L'équipe avec le plus de point gagne une pièce d'or que je dessine sur le cadre du drapeau de l'équipe.
A chaque jeu, je marque l'équipe gagnante au tableau.
- Exercices: Phrases à trou, relier les bonnes conjugaisons, mots mêlés, mots flêchés...
Fin de séance: on compte les points gagnés, le gagnant du jour reçoit sa pièce d'or
Révision:
-Jeu 007 pour réviser les chiffres
-Jeu imitation des actions
On compte les points de jour et donne la pièce d'or.
Pour se mettre en rang: le professeur décrit les vêtements d'un élève. Lorsque l'élève comprend que c'est lui, il va se mettre en rang devant la porte.
Leçon: le verbe avoir au présent
- Jeu: 007 avec le verbe avoir. J'adapte le jeu, chacun doit à la suite dire laconjugaison au pronom qui suit, celui qui se trompe perd. Je recommence de manière plus rapide, puis au lieu d'interroger de manière linéaire, j'interviens selon mon gré, dans le désordre.
Avoir reste affiché au tableau durant le jeu comme support.
-Exercice: mots croisés + exos
- Jeu: 007 avec avoir
Fin de séance: dessin animé la famille pirate
On compte les points, l'équipe gagnante remporte une pièce d'or
Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi 9-10H Rituel+
-Flashcards des prépositions de lieu (devant, derrière, sous, sur...)
- Questions: Comment elle/il s'appelle, elle/il a quel âge? Elle/il porte quoi?
- Imitation des prépositions de lieu: un élève regarde le flashcard et l'imite à l'aide d'une chaise
- Jeu: Jacques a dit: prépositions de lieu avec les élèves dans la classe. EX: tous sous les tables, tous sur les chaises.. Les professeur aide en indiquant du doigt les objets. Un élève remplace ensuite le professeur. Je l'aide lorsqu'il ne se rappelle plus du vocabulaire de la classe.
Rituel +
- flashcards pirates, préposition de lieu, chiffres, vêtements + famille...
- questions: " Comment elle/il s'appelle? Elle/il a quel âge? Elle/il porte quoi?"
- imitation préposition + actions
- Révision: Jacques a dit: dans la classe puis verbes et prépositions
Rituel +
- flashcard: pirate + famille
- Question: "comment s'appelle ta manman? ton papa?
Est-ce que tu as un frère? ue soeur?"
"Tu as combien de mamies? papys?"
D'abord je pose une question aux élèves puis les élèves se posent la question et le voisin répond.
Rituel +
Flashcards pirate, préposition, vêtements, famille
- POse les questions, puis les élèves entre eux.
Révision: Jacques a dit/007 des verbes
Dessin animé en Français sous-titré:
Peter Pan
10-11H - Carte au trésor: J'ai fabriqué une carte au trésor avec des obstacles (crocodiles...) qui apparaissaient sur les flashcards. Je les guides avec les prépositions de lieu pour trouver où est cahé le trésor. Je vérifie ensuite si c'est le bon chemin utilisé.
- Je donne une carte au trésor vierge aux élèves. Ils doivent coller les obstacles où ils le veulent ainsi que le trésor. Ensuite, ils doivent dicter aux autres équipes le chemin pour trouver le trésor.
-Leçon: être au présent
-Jeu: 007 avec le verbe être
- Exercices: être/avoir/ mots croisés
Dessiner sa famille- faire son arbre généaogiques
La présenter au tableau "C'est..., elle s'appelle..., elle a ....ans."
- Exercices famille: cahier les loustics niv 2
Jeu des 7 familles round 1 et 2 11-12h - Deuxième essaie de la dictée du chemin avec une autre équipe
- Révision: Remettre les étiquettes de sujets et de verbes ensemble. Je vérifie les réponses.
Fin de séance: compte les points et donne la pièce d'or.
- Fabrication de la cocotte de la conjugaison du verbe avoir.
-Jeu: les équipes s'affrontent avec les cocottes. Ils se posent des questions
Fin de séance: compte les points et donne la pièce d'or.
- Fabrication de la cocotte du verbe être.
Jeu: les équipes s'affrontent avec les cocottes. Ils se posent des questions
Fin de séance: compte les points et donne la pièce d'or.
Exercice révision vocabulaire des pirates.
Ils lisent les mots, s'il les connaissent ils doivent colorier sur le dessin ou compléter avec ce qu'ils viennent de lire.
Fin de séance: compte les points et donne la pièce d'or.
On compte combien les équipes ont de pièces d'or, l'équipe qui en a le plus a gagné un petit cadeau.
Mais tout le monde gagne, je donne des pièces en chocolats à chaque élèves.
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Travailler l’ONU
Travailler à l’UNESCO
Travailler à l’OTAN
Travailler pour l’Union européenne
Travailler pour le Comité International Olympique
Devenir chercheur d’or en guyane
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Devenir marin sur un paquebot de croisière ou un porte conteneur
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